《烈火戰馬》評測:博取眾長,RTT新生突圍

Marvin

2021-01-08

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作者:MarvinZ

評論:
在RTT早已邊緣化的今天,《烈火戰馬》選擇在網遊多人對抗的領域尋找出路。秉持原有的RTT戰術玩法內核,糅合RTS和MOBA等遊戲的特點,《烈火戰馬》不再像老前輩一樣走“戰役”路線,而是給玩家提供更大的一片戰場。

    遊戲這個電子夢幻世界承載了無數讓人歎為觀止的創意和巧思,RTT正是其中的一顆璀璨的明珠。

    RTT(Real-time Tactics),即時戰術遊戲,誕生於上個世紀九十年代,在這類遊戲中,一般需要操作複數的,各自擁有不同能力的固定單位。通過制定技巧和戰術,合理利用這些單位來破解敵人的戰術佈局,正是這類遊戲的玩法核心。

    《盟軍敢死隊》是最早將RTT發揚光大的遊戲之一,為這一遊戲類型培養了無數擁躉。不過因為RTT本身遊戲的門檻問題,其後雖然也出現過《賞金奇兵》、《影子戰術:將軍之刃》等佳作,但RTT一直都只是比較冷門的遊戲品類。隨着硬件科技以及遊戲市場的不斷變化,作為RTT遊戲温牀的PC平台受到家用機的嚴重衝擊,使得本已小眾的RTT遊戲變得更加邊緣化。

    《烈火戰馬》評測:博取眾長,RTT新生突圍

    但是玩家對於曾經的經典總是充滿了情懷和熱忱,更何況就遊戲設計本身而言,RTT確實極具遊玩價值。於是,曾經受到過RTT遊戲薰陶的新一代遊戲人,決定RTT再一次帶到了大家面前。

    安琪拉遊戲正是這支“RTT復興隊伍”中的一員。以近現代戰爭作為主題背景的軍武策略遊戲——《烈火戰馬》,是這家工作室開發的第一部作品。

    經典RTT戰術致勝

    傳承RTT的精神,最核心的多單位精細操作與戰術致勝是不能少的,《烈火戰馬》在這一點上做得足夠優秀。遊戲之中玩家個人能夠選擇三個單位進行編隊進入遊戲,而遊戲之中的單位有十幾種不同的類型,每個單位因為參數、定位不同,作用也是大不相同。同樣的單位還會因為不同的配件和彈藥裝載有一定的區別,因此從選擇單位進行編隊開始,這就是一次徹底的戰術的考量。

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    要發現敵人,獲得偵查優勢,你需要高視野、高機動的單位。要正面攻堅,你需要重型坦克這樣裝甲厚、火力猛的單位。要掌控天空的霸權,對所有地面單位飽和性覆蓋打擊,那麼轟炸機、戰鬥機必不可少。然而成為天空霸主你也需要戰勝敵人的空軍、地面的防空單位,還有遠程的防空導彈。所以説,遊戲各類單位間存在着清晰完善的剋制關係。

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    為了戰勝未知的敵人,研究自己的戰術,調整自己的編隊,讓隊伍更加能夠去適應不同的戰場環境十分重要。你可以全員飛機,依靠隊友的地面單位報點進行打擊,你也可以和隊友一起派出偵察兵當誘餌,在後面導彈洗地。就像筆者最喜歡的是重型坦克、輕型坦克和防空炮台的組合,缺點是整體速度慢,依賴輕型坦克的偵查,但是十分穩紮穩打,防空對地能力都很好。(只要別遇上特別準的導彈車)

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    進入戰場後,玩家就需要利用自己的操作將戰術貫徹下去,三個單位可以分開行動,玩家能夠多線操作。每一個單位應對戰場需要的反應是不同的,偵查兵需要隱蔽,輕型坦克需要牽制打擊,重型坦克要抵擋和擊毀敵人,防空炮要對抗敵人的空中單位等等。雖説大部分單位有自動的瞄準和射擊能力,然而只有你親自操作單位掌控射擊時間,射擊位置,才能更好地對抗敵人。遊戲中每一個單位都有自己的操作邏輯,操作單位進行移動、瞄準、隱蔽、攻擊,玩起來都是不同的體驗。

    《烈火戰馬》評測:博取眾長,RTT新生突圍

    雖説是RTT,但《烈火戰馬》不再是單純為玩家提供複雜的、精心設計的關卡,而是引入了玩家對抗的形式。必須承認的是,這並非RTT遊戲的傳統形式,對於許多硬核的RTT遊戲粉絲來説這或許不能接受。但是筆者認為新的玩法下《烈火戰馬》仍然是RTT的內核,對局過程同樣十分有趣。RTT的困境正是高難度的,門檻極高的玩法設計限制了玩家羣體的規模。吸收更多的其他遊戲的特點,降低門檻,豐富玩家從遊戲中獲得的反饋和樂趣,能夠讓這個遊戲類型有新的發展和突破。

    更復雜的多人戰場,博取眾長的新面貌

    傳統RTT幾乎只做單人內容,憑藉出色的機制、縝密複雜的線路、高難度關卡設計,贏得了許多粉絲們的讚譽。然而時至今日,RTT這種為了攻克一個關卡動輒打上兩個小時,為了擊殺關鍵位置的敵人需要不斷SL十幾二十次尋找方法的遊戲模式,已經不再不適合大多數玩家了。尤其在娛樂手段已然非常豐富的今日,玩家能夠選擇的遊戲多種多樣,已然難以像當初一般“任你虐我千百遍,我仍待你如初戀”。

    安琪拉遊戲這次選擇將RTT帶入多人對戰的領域,《烈火戰馬》的誕生已經不同於以往任何一款RTT老前輩。以往的RTT遊戲因為極其注重優質的關卡設計體驗,本質上來説其實是個解謎遊戲,玩家利用有限的資源破解關卡,不適合用來進行多人對抗。

    《烈火戰馬》則是用了一種平衡的手段,糅合了RTS和MOBA這兩個極端各自的部分特色,打造出了自己特別的戰場玩法。每個玩家控制3個單位,一方10人,組合在一起就是60個單位的混戰,這已經足夠打出不少精彩的戰術和戰役。這方面是在RTT上帝視角的前提下,吸收了更多RTS關於全局戰略走向的玩法內容,將以往需要玩家一個人做的戰場決策轉為多個玩家彼此配合。能夠呈現更多的戰術思維,玩出更多不一樣的玩法。

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    而在全局戰略的配合下,玩家仍然需要發揮自己的個人操作能力,去賺取每一個小區域的優勢。因為遊戲中戰略固然重要,玩家的個人操作也能夠改變局勢,筆者就有一局遊戲利用高射炮、輕型坦克和重型坦克的配合,偵查獵殺敵人落單的地面單位,然後針對性地擊落敵人的飛機,一人殲滅了對方過半的部隊,一舉奠定了勝局。

    這無疑借鑑了一些MOBA遊戲的內容,讓玩家能夠充分地去展現自我,通過遊戲的內容進一步凸顯玩家的作用,也能夠提供更多有趣的戰爭場面,豐富玩家的體驗。

    《烈火戰馬》評測:博取眾長,RTT新生突圍

    如果説RTS是重全局戰略,輕單一單位操作的極端,戰略成型,個體單位無力迴天。而MOBA就是突出英雄單位的作用,全局戰略有時會被出色的個人發揮輕鬆扭轉。《烈火戰馬》則是吸收了RTS的戰略屬性,也吸收了MOBA的個人主義,在這個座標系中找到了自己新的定位。

    考究細節,用心機制

    除了遊戲的玩法以外,遊戲主題的細節和遊戲之中的機制同樣十分重要這款遊戲以軍武為主題,近現代軍事戰爭為背景,涵蓋了自二戰以來各種代表性的軍武,比如著名的鷹系重坦艾布拉姆斯系列。遊戲大廳中顯示有鷹系、龍系、熊系和獅系四大系列,雖然目前只開放了龍系、鷹系兩條線,但已有的作戰單位多達數百種,每一個系列中都有完整的各種單位,可以隨玩家心意組建自己的編隊。

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    細節方面每一個單位都各不相同,相同模型換個顏色就説自己是新型號這種尷尬事並沒有發生,即使玩家將鏡頭拉高,也能夠通過單位的外部細節很好地判斷型號。

    《烈火戰馬》評測:博取眾長,RTT新生突圍

    子彈、炮彈等攻擊特效的效果真實而且細緻,每個單位的細微動作都有所還原,比如坦克在起伏地形上移動的機體抖動,偵察兵射擊換彈的動作,戰鬥機遊曳上空機翼的擺動等等。真實的細節讓整個戰場更真實更有代入感,輪廓清晰也讓玩家能夠很好地在戰場中分辨敵我單位。上帝視角下玩家能夠看到坦克開過,樹林裏的樹木被撞倒的畫面,炮彈落下,坦克爆炸,留下的殘骸和火焰也很真實。

    《烈火戰馬》評測:博取眾長,RTT新生突圍

    而機制方面,各個單位的特長和缺點都十分突出,飛機制空能力強勁,大部分地面單位只能被動遭受空中打擊,但是飛機裝甲較為薄弱,防空炮能夠很好地剋制。坦克正面攻堅能力強悍,缺點就是移動緩慢。導彈威力巨大,但是想要命中就需要更高的熟練度和技術。

    平衡每一個類型的單位強度,讓所有的單位都能夠發揮作用,這樣偏好某些單位的玩家可以一直享受自己的樂趣。這種更健康的武器平衡是有利於對抗遊戲的發展的,將每一個單位的優點最大程度發揮出來,並且缺點也可以通過編隊裏的其他單位或者隊友單位來補足。同樣,針對敵人陣容的薄弱點進行打擊,也是能夠有效瓦解敵人有生力量的手段。

    總結

    回顧過去,RTT遊戲式微,基本上只作為RTS的一個冷門分支被提起,然而《烈火戰馬》這款遊戲顯然試圖挽回這一點,更加細膩優質的操作搭配宏觀戰略戰術的遊戲玩法組合,有着它獨特的魅力。《烈火戰馬》完成了優秀的細節還原以及機制平衡,給遊戲打下了很好的基礎,而RTT內核沒有丟失,還融入了一些更符合當下遊戲環境的新的玩法元素。想要體驗不一樣的戰術戰略遊戲,這款遊戲會是很不錯的選擇。遊戲於2021年1月8日開啓Steam搶先體驗,國區售價50元,目前首周9折優惠。

    《烈火戰馬》評測:博取眾長,RTT新生突圍

    3DM 評分:8.6

    烈火戰馬

    Iron Conflict
    • 開發者:蘇州安琪拉網絡遊戲科技有限公司
    • 發行商:帝國影遊互動有限公司
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2021-01-08
    • 平台:PC

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